七彩虹 iGame660 烈焰战神X D5 2G 1050/6000MHz 2048M/192位 DDR5 PCI-E 显卡

  • 本店售价:1399元
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主体
品牌 七彩虹COLORFUL
型号 iGame660 烈焰战神X D5 2G
接口类型 PCI-E 3.0
核心
核心品牌 NVIDIA
核心代号 GK106
核心型号 GeForce GTX 660
核心频率 1058MHz/980MHz(一卡双频,一键超频)
流处理单元 960
显存
显存类型 GDDR5
显存容量 2G
显存位宽 192-bit
显存频率 6008MHz
显存共享 不支持
3D API
DirectX 最高支持DirectX 11
OpenGL OpenGL4.3
接口
DVI接口 2个
HDMI接口 1个
DP接口 1个
规格
最大分辨率 2560×1600
SLI 支持
HDCP 支持
散热器类型 风冷
电源接口 6pin x 2
风扇调速 支持
是否外接供电
特性
尺寸 270x130x45 mm
特性 四防战神:防高温(iGame鲨鱼二代仿生学散热系统)、防老化(SPT超量镀银PCB设计)、防尘埃(一键拆外壳,速度换风扇)、防PCB板变形(一体化金属背板)
建议电源 450W以上
功耗 设计功耗140W

显卡 x1 说明书 x1 保修卡 x1 驱动光盘 x1 6pin辅助供电线 x2 DVI转VGA输出转接头 x1 iGame伴侣工具包 x1

本产品全国联保,享受三包服务,质保期为:二年质保

售后服务电话:4006785866

  • NVIDIA芯片GTX 660
  • 显存容量2G
  • 芯片厂商:NVIDIA
  • 显卡芯片:GeForce GTX 660
  • 显存容量:2048MB GDDR5
  • 显存位宽:192bit
  • 核心频率:980/1033MHz 1058/
  • 显存频率:6008MHz
  • 散热方式:散热风扇+热管散热
  • I/O接口:HDMI接口/双DVI接口
  • 总线接口:PCI Express 3.0 16
  • 流处理器(sp):960个

 

 

 

 

 

iGame 作为业内首家玩家定制的显卡品牌,自2008年推出以来,iGame产品已赢得广大玩家的支持与肯定。iGame源于玩家的思想,每一年iGame都在全国范围内举行盛大的显卡定制活动,目前已经有超过18,100名玩家为iGame设计显卡,收获来自玩家显卡设计方案超过11320余款。iGame鲨鱼二代便是在2012年 显卡定制活动中,集合数千名专业玩家的定制需求所研发出来的显卡,较2011年iGame鲨鱼一代而言,鲨鱼二代不仅拥有防高温——鲨鱼呼吸循环散热设计、防老化——SPT超量镀银PCB设计、防PCB板变形——一体化金属背板设计、高频高性能——一卡双频、一键超频的特点,而且还新加入防尘——轻松拆外壳,速度请灰尘的特点。
玩转当今最热门游戏的必备装备
为您提供流畅运行最新游戏所需的性能与特性! 1.性能是您的旧版GeForce 9800GT DirectX 10 显卡的5倍 2.支持最新抗锯齿技术(TXAA),它可以在类似《秘密世界》的大型游戏中全面兼顾图像质量与游戏性能。 3.全面DirectX 11技术支持,让您在《秘密世界》和《马克思佩恩 3》中获得细致、逼真的游戏形象和场景。 4.增强的NVIDIA? PhysX? 让您在《无主之地 2》和《行星边际 2》中畅享栩栩如生的模拟效果。

防高温:第二代鲨鱼仿生学散热器

防老化:SPT超量镀银PCB设计

防变形:一体化金属背板

防灰尘:轻松拆外壳,速度清灰尘

高频率:一卡双频,轻松超频

易超频:针对性强化设计

散热强:双风扇、7根热管

DIY理念:模组化DIY设计

强核心:28纳米开普勒GK106核心

大容量:GDDR5 2G超大显存容量

多屏全高清:数字化接口、支持三连屏

iGame 玩家定制【玩】美显卡

DisplayPort

DisplayPort是由视频电子标准协会(VESA)批准的接口规范。DisplayPort无需版权费,旨在若干领域跃过DVI和HDMI这两种接口技术。具有高带宽、内容保护技术更可靠等优点,且可以实现对周边设备最大程度的整合、控制,包括VGA接口,DVI和HDMI等数字接口,使周边设备的接入更简单和统一,在一条线缆上可实现高带宽音频、视频和游戏控制等更多的功能。

2G

采用2G大容量显存 2G容量的显存可以提供更大的物理存储空间,使游戏、图像、高清视频等更加流畅和逼真。

DX11

DirectX11增加了Tessellation(镶嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程处理)、DirectCompute 11(计算着色器)、ShaderModel 5.0(着色器模型5.0版)和Texture Compression(纹理压缩),可以更好地利用多线程资源;可以允许GPU从事更多的通用计算工作,让游戏与其它应用程序提升至更高的运算境界;新的纹理压缩能够让开发者在不损失性能的情况下使用更加高像素的纹理,有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。

SM5.0

高版本的ShaderModel是一个包括了所有低版本特性的超集,对一些指令集加以扩充改进的同时,还加入了一些新的技术, 由于统一渲染架构的特性,Shader Moder 5.0是完全针对流处理器而设定的,所有类型的着色器,如:像素、顶点、几何、计算等都将从新指令集中获益。

CUDA

CUDANVIDIA?(英伟达?)公司的CUDA?是世界上唯一一种能够让软件编程人员和开发人员利用GPU多核并行处理能力编写在很短的时间内解决复杂计算问题的程序的C语言编程环境。现在,世界各地已经部署了数以百万计的支持CUDA 的GPU,数以千计的软件开发人员正在使用免费的CUDA软件工具来加快视频、音频编码、石油天然气勘探、产品设计、医学成像和科学研究等应用。

物理加速

physX是nvidia提供的一种物理加速技术,它能够提高游戏的执行效率给用户带来最为真实的性能体验。

DDR5

DDR5显存采用了新的频率架构,相比DDR34,DDR5有更高的带宽,拥有更佳的容错性能,支持错误纠正、适应性界面计时等多种新技术。

统一渲染架构

“顶点着色引擎”和“像素着色引擎”统一为一个渲染单元 统一渲染架构可以自由分配“顶点着色”和“像素着色”所需的渲染单元资源,这样GPU利用率更高,架构设计更加灵活而且前期开发更为简单。为未来低功耗,高性能显示卡提供了条件。是Windows Vista操作系统DirectX 10 Runtime推荐的GPU架构。

PureVideo

PureVideo技术为解码H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式影像提供硬件加速并可充当已解码高清晰内容的后处理技术,从而使消费者可以看到比标准DVD电影要精细的图像。PureVideo离散视频处理核还将CPU和3D引擎从复杂的视频处理任务中解放出来,让PC能够同时运行多种任务。

HDMI

HDMI高清晰多媒体接口 HDMI(High Definition Multimedia Interface)是高清晰多媒体接口的缩写。HDMI在保持高品质的情况下能够以数码形式传输未经压缩的高分辨率视频和多声道音频数据,最高数据传输速度为5Gbps。不仅可以满足目前最高画质1080p的分辨率,还能支持DVD Audio等最先进的数字音频格式,支持八声道96kHz或立体声192kHz数码音频传送。HDMI基本没有线缆的长度限制。

HDR

高动态光照渲染 HDR高动态光照渲染让用户能体验逼真的效果和环境,太阳光的强烈亮度,运动变得更流畅,纹理细节也更精细。HDR技术是完全基于硬件执行的,无需像素着色器程序编码或者解码,此外,该技术已经在微软DirectX 9.0和OpenGL中获得支持。

HDTV

支持HDTV高清设备和视频回放 HDTV(High Definition Television)是一种数字技术,但HDTV是高清晰数字输出技术,可提供相对于传统模拟技术更高清晰度图象质量。HDTV的高清晰主要表现在它支持1280×720p,1920×1080i和1920×1080p三种显示模式。HDTV的视频信号采用MPEG2进行压缩。

OpenGL

支持OpenGL OpenGL是个与硬件无关的应用软件接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。

H.264HD

H.264视频编解码规范 H.264也称为先进视频编解码器(AVC)规范或MPEG-4 Part 10,它是专用于蓝光和高清晰度DVD(HD DVD)格式的数字视频编解码器,在同等的画质下,H.264比上一代编码标准MPEG2平均节约64%的传输码流,而比MPEG4 ASP要平均节约39%的传输码流。

PCI-E X16

采用PCI Express x16总线构架 PCI Express是新一代的总线接口,PCI Express采用了点对点串行连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI和AGP所不能提供的高带宽。PCI Express x16提供上行和下行同时达到4GB/S的带宽,远远大于AGP8X的2.1GB/S的带宽。

SLI

1支持SLI双卡互联技术 SLI是指双卡互连技术。两个支持SLI的PCI Express显卡通过扫描线接口(Scalable Link Interface,SLI)连接,该接口也称为MIO端口,可实现与位于两块卡顶部的连接器的高速数字互连。通过MIO端口两块卡可互相通信,并根据动态平衡算法分配工作。每个屏幕都被分成两个部分,一个显卡渲染上部分,而另外一个渲染下半部。刚开始工作时分配比例是50%,随着工作负荷变化比例也将变化。理论上SLI最多可以支持到8个GPU同时工作。

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